实测小云雀短剧Agent2.0,字节自家的工作流用起来比德芙还丝滑

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夏天煎饼的无限流《ENEMY》已经结束了有一段时间了,而我还在回味。当时吃太好了,双人,死对头,无限流,已经超过10亿次播放了,

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那为什么不挑战一下自己做个规则类短剧剧本呢?作为无限恐怖,王牌进化,姑获鸟,惊悚乐园的老读者,我真的好久都没看到那种真正好看的双人规则悬疑了。不是男主一路开挂,不是单纯打怪升级。我想要的是两个人靠彼此的能力活下去。一人一个规则能力,不存在无敌,Boss也都会有机制,不是无脑堆数据,能抓到男女主能力的漏洞。比的就是谁能更快理解规则。这次我跟小云雀短剧Agent2.0一拍即合,试试这种规则类短剧,现在能不能被做出来。故事设定是这样的,男主有一个规则能力,他能修改他眼中看到的画面,但只能改一个字,而且一次只能对一个物体生效。他不能直接删除威胁,也不能凭空写一个万能结局。一旦有多个提示语目标,他的能力就会有时间差。

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这更接近我喜欢的机制战。每个人都有自己的能力,每个能力都有使用限制,场地,信息差,出手顺序都会影响胜负。你想想咒术回战(除了结局五条悟)好看的地方,也不是单纯谁黑闪打得多(虎天帝除外)。每个人的能力机制都很怪。一个能力在某个场景里像废物,换个场景突然就变成天花板。对手如果提前知道你的能力限制,也能反过来设计你。女主的能力我先保保密,大家先看正片吧。

怎么样!猜到女主的规则能力了吗?

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她能看见威胁发生前的提示语,时间预测类能力,这样男主有更多可以修改提示语的时间。把这一集拍出来我花了也就三百块,给大家分享一下我的省成本小妙招,在前期定下来的细节够多,到最后生成视频片段可能15s也就Roll4-5遍就成了。而且小云雀上线了Seedance 2.0 Mini模型,价格更低,用来抽卡很合适,

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在剧本和风格库阶段,我先是选了比较像我这次想要的风格,蓝橙色调的影视风格,剧本也是我提前就打磨好的。

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然后就会马上跳到资产库,先不生成视频,这里的资产库的好处是会根据剧本生成非常详细的提示语。详细到人物的表情,服饰搭配,面部特征吗,还有配饰,姿态以及构图都会生成出来。所以这时候,你可以拿着你生成的满意的三视图作为参考,去生成整个角色的基础形象。

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每个角色都是可以有多个形象的,在TA愤怒爆种时,遇到关键剧情转折时,

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后期其实每一个角色都可以单独调整合适的画风,光影和特写镜头,所以如果你想要做那种类似每一个角色都是蜘蛛侠,但又是不同的画风的片子,也是可以实现的。比方说,我一开始想留这个特写镜头,就是想让男主一开始看到那个巨兽的时候,看他的状态是什么样子的。

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除了角色之外,这次还给场景加上了720度的观看视角。之前我根据脚本生成场景图的时候,需要生成的数量非常多。因为只要视角更换或者角色移动过,我就要基于同一个场景生成一张背景不一样的图。这导致我会用一种古法的提示语大法,写很长很长的后缀提示语,然后在开头修改对应的主体。比方说,第一幕背景里有一辆车,第二幕里那辆车可能变破旧了,或者换成了同一条街上另一个有小卖部的地方。

在 720 度观看视角下,我可以自由地转动这个场景,然后在觉得合适的地方给他咔嚓拍个照,它就会成为一个新的场景资产。还有一个我觉得很有用的功能,就是3D导演台,

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字面意思,就是在这个节点里面我们可以摆放用3D人偶的方式来安排角色的位置,可以添加不同的3D角色到画面中,调整他们的姿势和位置,

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也可添加不同的机位去手动设定摄像机的位置和拍摄角度,

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得到想要的人物位置和拍摄视角后,就可以直接将这个截图发送到画布,

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然后让实际的角色参考这张拍摄参考图,生成同样人物动作和拍摄视角的场景图,放到资产里就可以在下一步继续参考生成视频啦。

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按照这个法子的话,我们把场景,用到的配件以及角色全部定下来之后,就可以进入下一步分镜了。

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趁着它在生成的过程中,我来给介绍一下操作台,首先是位于界面左侧的资产库,存放了我们所有的角色场景道具,提示语区位于中间位置。每个提示语都详细标注了时长、景别、机位、动作、色彩和焦段。单个镜头长度可以在 1 秒到 10 秒之间自由切换。因为每个角色都有多个形象,所以我还可以在这些形象中不断进行更改和切换。自由度非常高。镜头和镜头之间的连接方式有两种,

  • 片段续接,指定视频作为续接的生成,实测一致性更高。

  • 首尾帧参考,指定视频的最后一帧画面去生成,这个我们就比较熟了。

总之保存好对应的提示语后,就可以尝试切换成2.0还是2.0Fast,或者是不同的分辨率来进行生成了。凌晨的时候速度还是挺快的,15秒大概4-5分钟。生成的视频是自带字幕的。像这里生成之后的急字写的有问题,我就可以用抹除字幕去掉,提升画质。实测小云雀短剧Agent2.0,字节自家的工作流用起来比德芙还丝滑而且如果你对某几段镜头有点拿不准,这里还有一个智能分镜图预览功能,

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可以选好多个片段,Agent会自动出分镜图规划,确认没问题,再用这些图作为参考生成视频,一致性和连贯性更好,重要的是你确定了中间关键图再去生成,效果会更接近你想要的,也更节省成本。最后也可以直接合成成片,或者把素材一键导出到剪映进行二次剪辑,链路打通了就是爽啊。如果觉得画布玩还不够过瘾的话,还可以把短剧Agent 2.0连接到你的 Agent,让它列出所有的功能。

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短剧Agent1.0已经能生成很多单个好看的镜头了。随便丢一个未来城市,机甲大战,废墟少年,它可能都能给你一张挺炸的画面。如果要像拍中长剧的方式去拍一个短剧的话,第一集出现过的男主,第一百集还得是这个人。第一幕出现过的实验室,后面换机位、换景别、换镜头,也得是同一个空间。先有剧本。再有角色场景道具资产,再就是故事板和分镜。我们要做的就变成了把故事压成Agent能理解的结构,男主是什么人,他能改什么,不能改什么。Boss为什么要严肃,因为他越严肃,终极鸡甲冲出来那一刻才越搞笑。第一轮钢铁巨兽变钢铁巨婴,第二轮终极机甲变终极鸡甲,第三轮手部激光炮变激光泡,最后实验体切换战斗模式,变成战抖模式。这里面每一轮的结构都是,巨大威胁,单字改写,画面反差,敌人破防,继续升级,爽点就在这里。说到这,我还挺想强调一点。AI短剧和真人短剧从来不是二选一的。恋爱小短剧我还是喜欢看真人,感情流露更自然,但有些题材,AI短剧真的天然占便宜。巨兽,实验体,未来城市,失控机甲,多场景切换,大量道具反转,这些东西在真人短剧里都很吃预算。放到AI短剧workflow里,它就变成了可以被解决的问题。这件事成立之后,AI短剧就不只是更便宜地复刻那些打脸,逆袭,总裁,重生的老套路。我会更期待看到另一条新线。比如一个人突然发现,全世界都遗忘了西游记,只有他还记得孙悟空。比如一个城市被不同的提示语规则分区,每个区域都有自己的生存条件。比如一对互相看不顺眼的搭档,一个负责看见规则,一个负责改写规则,越往后越发现敌人也在学习他们的漏洞。这些故事以前不是没人想过。只是很多时候,想出来了,也没法拍。现在不一样了。至少我们可以先做一条30-60秒的样片,先把这个世界里里的第一条片子拍出来。AI短剧能助长原创故事的诞生,这也是它重要的意义。

@ 作者 / 卡尔 & 阿汤


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