BlendShape终极指南:学习如何构建ARKit的52个Blendshape——为AI动作捕捉的3D模型创建逼真的面部表情

AI 知识库13小时前发布
897 0 0
熊猫办公
发现一个有意思的网站,里面包含了全部52个ARKit混合形状的完整参考资料,包括FACS动作单元、肌肉解剖结构和视觉示例。

https://miniface.org/faces

1. 示例图:
BlendShape终极指南:学习如何构建ARKit的52个Blendshape——为AI动作捕捉的3D模型创建逼真的面部表情
2.具体解释
BlendShape终极指南:学习如何构建ARKit的52个Blendshape——为AI动作捕捉的3D模型创建逼真的面部表情
3. 拓扑结构图
BlendShape终极指南:学习如何构建ARKit的52个Blendshape——为AI动作捕捉的3D模型创建逼真的面部表情
4. 拖拽交互看更多细节:
BlendShape终极指南:学习如何构建ARKit的52个Blendshape——为AI动作捕捉的3D模型创建逼真的面部表情
5. 用摄像头实时录制表情:
6. 将录制好的表情动画导入Blender中
BlendShape终极指南:学习如何构建ARKit的52个Blendshape——为AI动作捕捉的3D模型创建逼真的面部表情
这个网站可以:
  • 提供Apple ARKit 的 52 个面部 Blendshape(形变目标)的终极视觉参考。
  • 每个 Blendshape 都对应FACS(Facial Action Coding System)动作单元、相关面部肌肉解剖结构、功能描述和视觉示例。
  • 非常适合 3D 建模师学习如何为角色创建逼真的面部表情,用于游戏、动画、AI 动捕等。
  • 有交互式浏览页面(/faces),点击任意 Blendshape 可以查看详细参考。
  • AI 驱动的浏览器端实时面部追踪和动画工具
  • 通过普通摄像头就能实现实时面部捕捉,驱动 3D 虚拟角色
  • 支持手指、手部追踪等扩展功能,适合直播、动画创作。

总的来说,这是一个实用性很强的工具站,特别推荐给做 3D 角色动画、虚拟主播或需要面部表情系统的创作者使用。

下面是尝试做实时唱歌的3D数字人效果:
这个真不错,有了这个方案,我的数字人课程系统也可以集成3D数字人了,3D数字人实时对话也可以进一步优化了。有对这个方案感兴趣的可以进入我们星球进行进一步交流。
BlendShape终极指南:学习如何构建ARKit的52个Blendshape——为AI动作捕捉的3D模型创建逼真的面部表情
关于作者
做一只爬的最久的乌龟,保持学习保持好奇,即使慢一点,遇到一点困难,只要最后能到达终点,又有什么关系呢。
毕竟人生没有白走的路,每一步都算数。
© 版权声明

相关文章