

第16届蓝桥杯青少组Scratch初级组省赛真题解析比赛时间:2025年08月09日关于蓝桥杯青少组Scratch编程题,有着丰富多元的解决方案,就像通往宝藏有好多条小路一样。鉴于不同老师的知识侧重点和解决方案各有千秋,建议学员依据自身的学习偏好、知识吸收特点,根据自己的喜好来选择学习路径,选择契合自己的老师进行学习,从而更高效地掌握编程知识与技能。尽管不同老师的思路都能助力实现编程效果,然而,考虑到编程学习的系统性与专业性,为确保学员能够扎实掌握核心知识、培养良好的编程思维与习惯,建议优先选择具备深厚专业素养、丰富教学经验的老师进行学习。蓝桥杯备考 || 选好与学好, 第十六届蓝桥杯大赛青少组-Scratch赛项备考
Scratch趣味编程合集(04) || 10大类模块,500+案例,全部资源获取,持续更新中……(点击蓝色标题查看,合集截止公众号图文日期,合集中非公众号全部内容,不定期出合集)
具体要求:1)点击绿旗,勇士站在地面上,如图所示;

2)点击勇士后,勇士手中的武器更换,如图所示;

3)再次点击勇士后,勇士手中的武器再次更换,如图所示。

- 4分:满足“具体要求”中的1);
- 8分:满足“具体要求”中的2);
- 8分:满足“具体要求”中的3)。
素材准备:



第二题编程实现:行李安检。具体要求:

2)1 秒后,行李箱水平向右持续移动(能看到移动的过程);3)行李箱全部进入扫描仪(被扫描仪完全遮挡)后,停止移动,如图所示;


4)1 秒后,扫描仪的显示器上显示扫描结果,如图所示。

- 6分:满足“具体要求”中的1);
- 8分:满足“具体要求”中的2);
- 12分:满足“具体要求”中的3);
-
14分:满足“具体要求”中的4)。
素材准备:





具体要求:1)点击绿旗,钻头完路显示在地下,如图所示:

2)按下←按键,钻头会持续顺时针转动,松开←按键,钻头停止转动;3)按下→按键,钻头会持续逆时针转动,松开→按键,钻头停止转动;4)按下空格键,钻头按照当前朝向特续移动,松开空格键,钻头停止移动;5)钻头在运动的过程中,绘制其运动路线,路线的边缘为白色,内部为黑色,如图所示:

评分标准:
- 4分:满足“具体要求”中的1);
- 8分:满足“具体要求”中的2);
- 8分:满足“具体要求”中的3);
-
10分:满足“具体要求”中的4);
-
20分:满足“具体要求”中的5)。




第四题编程实现:草船借箭。(以下角色、背景素材非官方原素材)
具体要求:1)点击绿旗,草船在水面上,变量“倒计时”的值为 10,变量“箭数”的值为0,如图所示:









箭:





具体要求:1)点击绿旗,舞台上的每个方块中都出现 1 个随机魔法道具,且这 16 个魔法道具整齐地排列成 4 行 4 列,如图所示;

2)点击其中任意一个魔法道具,被点击的魔法道具会被黑色选框选中,如图所示;

3)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,再点击其他魔法道具无任何效果;

4)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,如果这两个魔法道具不相同,那么黑色选框会在 0.2 秒后变成红色选框,然后再过 0.2 秒,红色选框消失,如图所示;

5)当有两个魔法道具被黑色选框选中时,如果两个魔法道具相同,那么黑色选框会在0.2 秒后变成蓝色选框,然后再过 0.2 秒,蓝色选框与其中的魔法道具一同消失,如图所示;

6)重复执行“具体要求”2)~5),当舞台上的魔法道具全不相同或者魔法道具全部消失时游戏结束,显示胜利,如图所示。

- 10分:满足“具体要求”中的1);
- 5分:满足“具体要求”中的2);
- 15分:满足“具体要求”中的3);
-
15分:满足“具体要求”中的4); -
15分:满足“具体要求”中的5); -
20分:满足“具体要求”中的6)。
(02)克隆排列成4行4列数字卡片矩阵,隐藏本体,显示克隆体。(03)新建点选次数变量,录有多少个数字卡片选中;将点选次数初始值设为0,每点击数字卡片一次,点选次数值加1,当点选次数值为3,即大于2时,则说明点击过2次数字卡片,开始检查是否成功(选中的两个数字卡片上的数字是否相等)。(04)每点击一次,将点选次数加1,当点选次数为2时,设置点选次数为0,重新开始(类似开关)。(05)如果是第一次点击,则点选次数为1,记住点击的已选造型编号,如果是第二次点击,则点选次数为2,然后进行判断,则用造型编号和第一次已选造型编号相比对,如果相同则消失。(06)删除克隆体以实现数字卡片消失,消失的两个数字卡片一个为第二次点击的数字卡片,一个为第一次点击的数字卡片,加入判断,删除对应的数字数字卡片,以避免全部被删除。(07)新建点选变量,克隆体启动时将其设为N,表示数字卡片没有被点击,如果克隆体被点击,将其设为Y,如果点选变量=Y,表示被点击,则能进行删除或其他操作。(08)新建x、y变量,点击克隆体的同时使用x、y变量记录点击的克隆体数字卡片的位置,同时克隆框角色,克隆的框,移动到指定的(x,y)位置,切换为黑色选框,被点击的数字卡片被黑色选框选中。(09)当有两个数字卡片被黑色选框选中时,即每一组第二次点击克隆体时,如果这两个数字卡片相同,那么黑色选框会在 0.2秒后变成蓝色选框,然后再过0.2秒,蓝色选框与其中的数字卡片一同消失。发送配对成功广播,克隆体选框收到广播后切换造型,等待0.2秒,删除克隆体。(10)如果这两个数字卡片不相同,那么黑色选枢会在 0.2秒后变成红色选框,然后再过 0.2秒,红色选框消失。

(1)新建造型记录列表,记录现没有消除的所有数字卡片的造型编号,克隆的同时将造型编号加入列表,记得每次清空列表。(2)判断列表中是否存在两个相同的数字。(3)当配对成功时删除造型记录列表中与点击的数字卡片编号相同的两个数字即可,之后进行判断此时列表是否存在两个相同的数字。(4)如果造型记录列表中不存在两个相同的数字,则已经没有可以消除的数字卡片,如果造型记录列表中不存在编号,数字卡片已经全部消除,则结束游戏,切换成对应胜利背景,停止全部脚本,记得初始化游戏背景。





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