
咱们当时只能是玩,现在的这批小朋友已经能用AI自己做游戏了。
现在不只是不能给自己设限了,对孩子来说也一样,现在的小朋友都很厉害的,让他们从小接触AI真的是必要的。
这个框架去做一个少儿AI游戏应用真的非常适合。
比如告诉AI帮我做一个黄金矿工的网页游戏,钩子会左右摆动,抓到黄金加分,抓到石头减分,剩下的都交给AI去搞。
运行的代码、游戏引擎整合、物理碰撞、关卡循环、音效素材,全都能一步到位生成出来,直接打包成一个可玩的成品。
今天给大家推荐一个港大开源的AI游戏框架。

DEMO
把GitHub链接丢到你平时用的Agent里,让Agent下载框架,描述好游戏的需求类型,接下来就等着生成。
下面这是我自己做的超级马里奥,几分钟搞定了,不过我没有精心设计,添加一些素材效果会更好。
不用这个游戏框架也能做出来,但是效果就很差质感完全不一样。

功能特点
- 基于物理的空间逻辑分类:在接收到自然语言需求后,系统通过classify-game-type工具,从底层物理约束如重力、碰撞、矩阵对齐,对游戏进行分类,精准匹配对应的游戏引擎基础配置。
- 双重游戏技能库:框架内置了长期记忆与修复能力,由两个子系统构成:
模板技能:提供成熟的项目骨架,AI只需复写特定的逻辑钩子,保证游戏基础架构的稳定。调试技能:沉淀了跨文件集成的系统性修复协议,能够根据历史调试经验对运行报错进行定位和修正。 - 专有大模型GameCoder-27B:底层搭载了 270 亿参数的游戏开发垂直大模型。
- 动态评测基准:系统内置了自动化测试和多模态评估机制,通过无头浏览器运行游戏,从编译健康度、界面可用性和意图一致性三个维度进行量化打分,确保生成的游戏真正可玩。
项目链接
https://github.com/leigest519/OpenGame

© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
