扣子(Coze)实战:用AI创作漫剧!我用Coze2.5做了一集修仙动画

AI 知识库10小时前发布
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熊猫办公

上一篇文章带大家看了 Coze 2.5 的新功能,视频创作这块还没展开讲。这次我实际跑了一遍——用 Coze 2.5 做了一集修仙漫剧!从剧本生成、角色设计、场景搭建,到分镜脚本、视频生成,全流程跑通,生成第一集 60 秒的动漫。今天手把手来演示一下。
简单来说,Coze 2.5 的视频创作功能可以帮你完成:
剧本 → 角色设计 → 场景搭建 → 分镜脚本 → 视频生成→ 一集完整的漫剧整个流程自动化程度很高,你只需要做关键决策就行。省时又省力。

效果展示:

这是我用 Coze 2.5 生成的第一集《天道崩坏时》,修仙题材 3D 风格,开场即高潮——主角天赋失控,天裂出现,节奏很紧凑。是不是很酷?下面进入正题,手把手教你怎么从零开始做。一、搭建故事骨架先别急着生成视频,第一步要想清楚你要做什么样的故事。我先和 AI 聊了聊故事方向:主角是散修、天赋异禀、天道崩坏、聊完之后,AI 给了几个故事模板,我选了其中一个然后开始细化。
我的设定是这样的:

  • 主角:云逸,20岁出头,黑发黑瞳,青灰色布衣
  • 身份:散修,没有宗门庇护,但天赋异禀
  • 核心冲突:天道崩坏——这不是天灾,而是人祸
  • 主线:云逸的天赋和这场浩劫有着神秘的联系

扣子(Coze)实战:用AI创作漫剧!我用Coze2.5做了一集修仙动画
AI 帮我搭建了一个 20 集的大纲,每集1分钟的时长: 第 1-2 集:天地异变,钩子开场

第 3-8 集:追杀与觉醒
第 9-12 集:主动出击
第 13-16 集:势力博弈
第 17-19 集:终极对决
第 20 集:新世界,留悬念

这个结构参考了经典的”六幕式叙事”,节奏挺合理的。有了骨架,就可以开始写剧本了。

扣子(Coze)实战:用AI创作漫剧!我用Coze2.5做了一集修仙动画

二、剧本创作第一集的内容要明确:开场即高潮。我的剧本是这样设计的:

场景:云逸在山洞修行
事件:天赋突然失控
同时发生:天裂出现,天道崩坏
主角反应:看到一道金光从天而降,决定前往一探究竟

写完初稿后,我发现第一版的台词有点”AI腔”——比如”我的天赋……在呼应它?”这种表达太书面了。我让它改得更口语化,更符合散修那种孤僻但倔强的性格。

改完之后,台词简洁多了:

“又来了……这该死的天赋……”
“那是……什么?”
“不管那里有什么……我都要去看一眼。”
扣子(Coze)实战:用AI创作漫剧!我用Coze2.5做了一集修仙动画

三、角色和场景设计剧本定了,接下来设计角色和场景。角色设计:云逸第一版生成的是朴素布衣的造型——青灰色长衫,袖口磨损,腰间系着旧布带。但我后来觉得修仙题材是不是应该更”仙气”一点?于是让 AI 改成了飘逸道袍——青白色渐变,衣袂飘飘。但我最后还是换回了第一版。为什么?因为云逸是个散修,没有宗门庇护,资源有限。如果穿得太华丽,反而和设定冲突了。朴素清苦的造型,更符合他的身份。AI 可以帮你生成几个版本,但选择哪个,还得靠你的判断。

扣子(Coze)实战:用AI创作漫剧!我用Coze2.5做了一集修仙动画


场景设计:山洞场景设计相对简单——一个散修的修行洞窟。关键要素:

  • 石壁上刻满残缺的符文
  • 角落堆放着简陋的丹炉和灵石
  • 洞口透入微弱月光
  • 氛围:压抑、孤独、神秘

AI 生成的场景图,色调偏暗,明暗对比明显,挺符合预期的。

扣子(Coze)实战:用AI创作漫剧!我用Coze2.5做了一集修仙动画
四、分镜脚本这是最关键的一步!需要把 60 秒的剧本拆成具体的镜头。每个镜头包含:

  • 景别
  • 动作
  • 台词
  • 时长

Coze 2.5 的自动校验机制超实用!AI 自动把第一集拆成了 5 个镜头

  1. 时长校验
  2. 每个镜头不超过 15 秒
  3. 台词校验
    按每字 0.3 秒计算,超时会报错
  4. 景别校验
    不能全是全景或全是特写,必须有变化
  5. 情绪校验
    核心转折必须有近景/特写

我的第一版有个镜头超了——18 秒,超过上限了。AI 自动提示我拆分。我把 18 秒的镜头拆成了 10 秒+8 秒,问题解决。这个自动校验机制省了很多返工,必须点赞!

扣子(Coze)实战:用AI创作漫剧!我用Coze2.5做了一集修仙动画

五、视频生成分镜脚本确认后,就进入视频生成环节。整个生成过程大概用了5 分钟,5 个镜头全部成功!生成的视频质量超出我的预期——云逸的表情、动作、灵气的流动、天裂的特效,都挺自然的。尤其是最后一个镜头——云逸纵身跃出山洞,金色光链从他身上延伸向远方。踩过的坑1:改了角色图,要重新生成所有引用该角色的镜头我一开始生成了朴素的布衣造型,后来改成了飘逸道袍。改完之后,我以为只需要更新角色图就行。结果发现:已经生成的视频里,云逸还是穿布衣的!为什么?因为视频生成时引用的是当时的角色图。角色图改了,视频不会自动更新。教训:如果你要改角色造型,记得把引用该角色的镜头全部重新生成。2:台词字数要严格控制短视频的节奏很紧凑。如果台词太长,语速就会变快,听起来很奇怪。Coze 2.5 会自动计算台词时长——每字 0.3 秒 + 0.5 秒缓冲。比如一句 14 个字的台词,计算下来是 4.7 秒,向上取整到 5 秒。如果你硬塞进 4 秒,AI 会直接报错:台词超时。这个约束看起来严格,但其实是在帮你保持节奏,建议大家早点体验~3:景别要有呼吸不能 5 个镜头全是全景,也不能全是近景。远景、中景、近景、特写要交替使用,像呼吸一样有节奏。核心转折(比如天赋失控、天裂出现)必须用近景或特写,放大情绪冲击。复盘好的地方:

  • 开场钩子够强——天赋失控,金光从瞳孔闪现,3 秒抓住注意力
  • 视觉高潮明确——天裂出现,紫黑能量喷涌,画面有冲击力
  • 结尾悬念到位——金光中包裹的人形轮廓,让人想看下一集
  • 节奏紧凑——61 秒,没有废话

可以改进的地方:

  • 音效还可以更丰富——现在是纯画面+台词,如果能加上灵气流动的声音、天裂的轰鸣声,沉浸感会更强
  • 角色的微表情还可以更细腻——AI 生成的表情基本到位,但有些地方可以再细腻一点,比如嘴角微微抽动、眉毛轻蹙

不过,作为第一集,这个完成度已经很不错了。有了第一集的素材和流程,后面 19 集的制作会顺利很多。一些思考做完这个实验,我有几点想法想和大家分享:1. AI 可以处理大量重复性工作,但核心创意还得自己把握角色造型选哪个、台词怎么改、节奏怎么控制,这些判断 AI 做不了。它能给你无数个选项,但选择权在你手里。
2. 流程化很重要从剧本到分镜到视频,每一步都有明确的规则和校验机制。这样,AI 就不会”瞎猜”,你知道它在做什么,它也知道该怎么做。
3. 真实感来自细节云逸穿布衣还是道袍,台词是书面语还是口语,这些细节决定了观众会不会”出戏”。AI 可以帮你生成,但你需要把控这些细节。
4. 积分消耗第一集需搭建剧本、人设、场景等基础内容,积分消耗偏高,总计约2万。从第二集起单集积分预计降至8000-10000左右,仅需支出视频制作与少量新增场景费用。最后第一集做完了,接下来我会继续做第二集。故事会继续推进——云逸前往坠光之地,发现金光中包裹的是一个受伤的白衣少女。而她说出的第一句话,会彻底改变云逸的命运。

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