剑气长城先导篇成片
当然这个片子并不完美,它还有很多值得优化的点,但这是一次性跑出来的。OiiOii 这个工具,它是「全球首个专业级动画创作 Agent」,当时在开放内测初期我就体验过,但是之后一直忙别的事情,现在它们也接入了满血版的 Seedance 2.0,体验了一段时间后,终于可以给大家分享分享使用心得了。
STEP 01选题第一件事就是选题,选这个题不是随机的。一方面当然是爱好,另外一方面《剑来》动画第二季刚刚大结局,第三季官方方向是「剑气长城」篇,这个设定,是整个《剑来》世界观最具视觉冲击的部分。三层世界要在 100 秒里同时铺开。「剑气长城本身」(银白剑光,万丈剑墙、剑形巨门、城上嵌古剑)、「蛮荒天下」(暗红血色,妖族军团与妖王对峙)。这三层切换,加上主角内心、对手登场,75 秒里要塞下这么多东西,是考验「分镜玩法」的一个不错的场景。STEP 02剧本第二件事是剧本,可以生成一个大体的剧本和故事线,然后让 OiiOii 自动去进行分镜。STEP 03角色一致性第三件事是为了保证动画角色的一致性,我先通过个人角色资产库,生成《剑来》动画三个核心人物的角色画面,然后都可以放到我的这个资产库里面。
— 形象仅供参考,交流学习使用陈平安、宁姚、剑妈。直接固化了三个形象参考。
— 形象仅供参考,交流学习使用我的起手剧本只有一段散文式描述:
加上提前在资产库里建好的两个角色,「陈平安」和「宁姚」。剩下的事,全是 OiiOii 自己干的。
整个流程,从一句话剧本到完整成片,实际耗时大约半小时。具体怎么做到的?这里挑三个最关键的环节展开讲:「内容策略」「分镜师 + 分段式手搓」以及「一次内容安全策略小事故」。PART 01内容策略 ── 从一句话到 5 个核心空镜剧本输入之后,第一个登场的是「艺术总监」。它会问你三个参数:影片比例、对白语言、影片时长类型。全部选项化,鼠标点一下确认就完。
参数锁定之后,艺术总监把任务移交给「场景设计师」。场景设计师做的第一件事,是把 75 秒剧本自动拆出5 个核心空镜场景:剑气长城远景、剑形城门、城内市井长街、城头碑林长廊、蛮荒天下揭示。
这一步我想强调一下。它从全局视角判断这条片子的视觉骨架在哪里。剧本里没有明说「剑形城门要单独成一个场景」,但场景设计师拆出来了。因为它知道这是一支预告片,必须有「仪式感单镜」,这是「导演活」,之前我以为 AI 顶多能做「翻译活」。接下来是风格库。OiiOii 内置了159 种风格:古风水墨、皮克斯 3D、王家卫港片、赛博朋克都有。我没从风格库里挑,直接把「陈平安」角色资产作为风格锚点,一锁定,整支片子的视觉调性就定了。这是一个很妙的设计:用角色锁风格,比用关键词锁风格更稳。
— 当然,这块我的「剑气长城」城门设置是不符合小说设定的哈哈哈哈5 个场景的主图 + 多视图全部自动生成,单镜耗时不到一分钟。这一段如果让我手搓,光是写 5 个场景的提示词就够搓一上午。PART 02分镜师 + 分段式手搓 ── 分镜玩法的灵魂接下来是真正的重头戏。「分镜师」上场之前,会先问你一个关键选择题:分镜方案要「多图参考」还是「宫格图」?
这两个选项的存在,本身就说明 OiiOii 想清楚了一件事:同一个工具要兼容「自动挡」和「手搓挡」两类用户。预告片这种需要精确控制的场景,我选了宫格图,多花一点时间换可控性。然后分镜师做了一件让我有点意外的事:它把我原本写的 10 个镜头框架,自动合并成了 7 个。
合并逻辑它会告诉你:「远景下沉」和「赤足走近」合并为分镜 1(避免过于细碎),「宁姚出现」和「陈平安拔剑」合并(通过人物气场感应推动高潮)。这种判断属于「导演活」。更妙的是「宫格分配」。4 格还是 9 格,由信息密度决定。
· 分镜 1(荒原远景 + 赤足跟拍)信息密度中等,给4 格· 分镜 3(铸剑铺 / 酒肆 / 练剑场 / 老剑修 / 主角穿行)信息密度极高,给9 格· 分镜 5(蛮荒天下揭示:焦土 + 血海 + 战舰 + 妖军 + 妖王)多层揭幕,给9 格手搓的话,你得自己判断哪一镜该几格、自己排版、自己生成、自己抽卡。OiiOii 把这一整套判断逻辑前置了。宫格图确认之后,分镜师为每个分镜生成了三类提示词:VIDEO「视频运镜提示词」(0—1.5s / 1.5—3.3s 这种分秒级标注)AUDIO「音频音效提示词」(同样分秒级,环境音 + 拟音 + 节奏点)LINE「台词提示词」

OiiOii 细节展示图
这是 OiiOii把 Agent 底牌全亮给用户的诚意。你看到 Agent 写出来的每一段 prompt,然后可以再改任意一段。
我之前在即梦里调用 Seedance 2.0,要做一支同样长度的片子,分镜全部要手写。每个镜头的画面、运镜、光线、音效、节奏,全部你自己 prompt 一遍。一支 30 秒的视频,光 prompt 就得花一小时。而 OiiOii 这边,分段式提示词全部由 Agent 自动生成。我可以接受默认,也可以挑出某一段单独改。比如已生成的镜头还可以再次展开操作「宁姚跟陈平安对视,剑妈也出现在眺望远方」等等,剩下的它会自己处理。
可看操作流程视频:
操作流程视频
「Agent 自动跑」和「人工手搓」可以同时存在。这个才是 AI 协同的定义。7 个分镜全部跑通,单镜视频生成约一分钟一支,全程用满血版 Seedance 2.0 Pro 720p。不排队,多镜并发。PART 03保障权益 ── 内容安全策略讲一段意外。这一段反而是产品稳不稳的试金石。分镜 3(城内市井长街)和分镜 7(千剑共鸣高潮)生成的时候触发了内容安全策略,模型返回了PolicyViolation警告,触发了一些安全警告,这是做 IP 同人内容时的常见雷区,毕竟陈平安在动画里有官方建模参考。
OiiOii 的处理方式,有几个细节让我觉得这个产品是认真做过的:
我点了「修改提示词重试」之后,分镜师自己读取了原始角色信息,把「长发高束、穿着带毛领深色古装且肩缠麻绳的清冷俊秀青年」作为代称重写了 prompt,避开了直接引用 IP 角色的描述。这一段我专门写出来,并非为了找产品 bug。AI 视频工具出错很正常,关键看出错之后是怎么处理的。OiiOii 这套「告知原因 + 给方案 + 不扣钱 + Agent 自己改 prompt」的反馈机制,比单纯一句「重新生成」要专业得多。
PART 04收尾 ── 音效总监 + 一键合成最后两步快进。「音效总监」接手,根据全片基调用 Suno 生成了一段东方仙侠史诗 BGM,史诗管弦 + 水墨意境的混合质感,节奏卡在 7 镜的情绪起伏上。
「艺术总监」回到群聊收尾,1280 × 720 分辨率,7 个分镜 + BGM 自动对齐合成成片。完整过程如下:
OiiOii 剑来展示图
导出。结束。
POINT 03镜头可拆分、分镜可重组已生成的镜头可以再次展开拆成子镜,可以改提示词、改模型、改画布比例。多个分镜可以任意勾选组合生成新内容。这是 99% 的 AI 视频工具都没做的事。写到这,感觉传统 AI 视频工具跟 OiiOii 就像是手动挡和自动挡的区别似的,一旦尝试,就回不去了 hhh。
回到开篇那个问题:「用 AI 生成视频的时候,分镜该怎么做?」我现在的答案是:这件事,你或许不用做了。做 AI 视频走到 2026 年,模型已经不卡了,真正卡住大家的,一直是分镜这道工序。手搓五六条 prompt、抽卡到凌晨、镜头之间还各种不连贯。
一句话起手,半小时成片,「想到什么就先跑一支看看」从此变成默认。好视频的本质在分镜,而 OiiOii 把分镜里最难的那一段,接住了。以上。
我是甲木,热衷于分享一些 AI 观察,AI 干货内容,同时也会分享 AI 在各行业的落地应用。如果你觉得今天这篇有收获,欢迎点赞、在看、转发三连,我们下期再见 👋🏻
















