AI视频又出息了,我再不用写千字提示语来描述人物关系和空间位置了

AI 知识库1天前发布 AI沃茨
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熊猫办公
不知道大家有没有这样的烦恼,

在做一个AI图片或者是AI视频中的一个多人场景时,总是很难生成出一张能精确控制好所有人位置的图片。多的都不用说,我就拿两个人对话的场景举个例,比如我有两个已经设定好的人物,我想做一张他们两个在聊天的图,绝大多数情况你都会得到下面这样的效果,两人坐在桌子两边面对面在讲话。

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但我其实并不想要他们两个面对面,我想要他们两个是在桌子连续的两边,也就是女生从蓝色框的位置移动到红框的位置,

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但很明显如果我只是通过文字描述,你大概率还是只能得到一张坐在一起的照片,感觉AI的眼里对话要么就是坐在对面要么就是肩并肩。。。。。

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那么如果说我有一个功能,是可以自由摆放人物的位置,然后让已有的人物参考我自己排放的人物位置的拍摄角度去做图片的话,一切都解决了。

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这就是我最近发现的,能解决我这个做 AI 图片和 AI 视频时反复遇到的痛点的,一个新功能,LibTV的3D导演台

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我们都知道,AI 很擅长理解风格词,也很擅长补充光影、材质、氛围感。你说电影感、赛博朋克、阴雨夜、大光圈啥的,它都能给你一个看起来还不错的画面。但只要问题进入到空间关系,事情就变得有点难想了。谁站在谁前面,谁背对镜头,谁离镜头更近,几个人之间的距离是多少,人物该怎么交错,这些东西到底怎么描述才能得到我们脑子里想要的那个场景,脑子很清楚,但是提示语一写就是一大串,写完了做出来的和脑子里的简直又是两模两样。所以我一直觉得,AI 视频创作想要做一个漂亮画面现在已经越来越容易了。难的是,让 AI 按你脑子里的调度来。LibTV 这次更新的 3D 导演台,解决的就是这个问题。它就像是在 LibTV 画布里塞进了一个轻量级的 3D 构图节点。你可以把它理解成一个给 AI 创作者用的简化版导演调度台,不要求你懂 Blender,不要求你会建模,不要求你从零开始搭一个复杂 3D 场景。你要做的事很简单,把人偶摆好,把机位挪好,然后截图,把这张图作为参考交给 AI。

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那现在这件事,就从让AI从我几百字的提示语来猜人物的位置关系变成了,我给你摆出来你照着生成就行了。操作过程也是相当的简单,在画布上双击添加节点,然后创建导演台,就可以看到画布上多了一个导演台的节点,

然后打开导演台之后,我们可以先添加 3D 角色或者基础模型。角色可以是人体素模,也可以配合基础几何体、群众阵列,你可以移动、旋转、缩放这里的元素。比如一个人物往前挪一点,另一个人物转身 30 度,让车停在两个人中间,把围观群众用阵列放到背景里等等等等你可以想到的所有操作,

人物角色可以调整各种姿势,有已经预设好的,也可以自由调整四肢关节角度,

如果你有一个已经设定好的场景,可以先生成一张你想要的图,然后用LibTV做一张的720度全景功能做出一张全景图,

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然后把这张全景图连接到导演台的节点上,然后把你想要的这个场景中的人物站位关系摆好。

接着是机位,在一个场景里可以直接添加多个机位,有很多预设好的拍摄视角,也可以自己手动调整,

调整到自己想要的视角就可以截图,然后查看,没问题就能直接发送到画布,

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然后关联上你想要的人物,写好对应的提示语,

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就能得到一张类似构图的图片了,这场景我幻视我玩的古风手游了已经。

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然后可以继续推演剧情的九宫格分镜,实测用Lib Image效果最好,推出下面几个连续的镜头,

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然后可以用自带的宫格切分工具,把九宫格图拆分成高清的九张图,

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再把他们分别生成视频,直接用Lib的视频合成功能,就能连续成一段完整的短片。

整体上可以说是自主性更高了,生成出来的画面也更能贴近我们内心所想的样子,我自己的感受就是再也不用为了描述不出来多人的站位而苦恼怎么一遍又一遍的修改提示语了。

这个过程中还有一个也是我觉得导演台很有用的地方,就是在一个场景里可以放置多个机位。以前很多 AI 视频工具在生成时只关心画面内容,但真实创作里,镜头位置本身就是叙事。低机位会让人物更有压迫感,俯视会让场景关系更清楚,侧面机位适合表现走位,近景适合抓表情和对话。但是之前想要实现这样的机位就是要一个一个镜头去写提示语去调,而且你也没办法预知你的视角,现在用导演台你可以在同一个 3D 场景里切换多个机位,截出不同比例的参考图。

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比如同一个办公室场景,你先截一个正面镜头,用来交代主人公位置;再截一个侧面双人镜头,用来做对话;最后截一个大远景,用来确认桌子、座位和所有人人物站位。

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摆一次,截多张,这样做分镜就太省事了,

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接着就可以把这些图连续起来就能做成一段完整的视频。

这样其实也解决了我的另一个大痛点。我以前做AI视频内容时,最烦的就是一组镜头之间的空间关系不连续。上一镜里人物在左边,下一镜突然跑到右边,上一镜里两个人面对面,下一镜又变成一起看镜头,上一镜里桌子在中间,下一镜桌子不见了。我不知道你们平时刷一些AI短剧的时候有没有这种感受,有的即使单个镜头看着都还行,连起来就全露馅了。导演台的价值就在这里,它帮我们先把场景关系定好。然后不管是图生视频,还是作为画布里的参考图继续生成,就都不再完全靠模型自由发挥。让AI少乱猜,这很重要。比如多人站位、比如画面中要素过多的复杂构图、比如多机位分镜、比如人物的走位调度、都可以用导演台提前拍好截图,然后按这个来就不会有穿帮了。这就有点像拍电影前的预演。所以3D导演台打动我的地方,其实很简单。它让我可以不用一直隔着屏幕跟模型干着急。我可以直接把人物摆好,把机位放好,把前后左右关系先定下来,再让模型去补光影、材质、动作和氛围。这一步对创作者来说,真的省了很多抽卡的痛苦。你摆完构图,就可以继续接图像生成、图生视频、视频续写,也可以放进已有分镜里继续改。先有想法,做出参考,再生成片段,可控性又增加了,就这一步,对真正想把AI视频做成作品的人来说,就已经很有用了。

@ 作者 / 卡尔 & 阿汤


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