Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)

博思AIPPT
前言:今天分享一个专为Scratch画笔模块初学者设计的图形化编程项目。该项目通过“任务驱动+创意实践”的双模式教学,将画笔模块核心指令拆解为渐进式学习路径,特别适合作为小学信息技术课或编程社团的入门课程。项目可灵活划分为两次课,既保证知识系统性,又通过趣味创作激发学习动力。通过这个项目,学生不仅能系统掌握画笔模块全部指令,更能理解变量、循环、事件等核心编程概念,培养“用代码解决问题”的思维习惯。项目采用“5E教学模式”(Engage引入→Explore探究→Explain解释→Elaborate拓展→Evaluate评价),确保每个环节都有明确的学习成果产出。
一、主题作品简介
主题作品名称:自制画板
作品难度等级:1星
推荐学习时长:120min-200min
作品所用素材:
角色——画笔、红色、橙色、黄色、绿色、青色、蓝色、紫色、粉色、橡皮擦、画框、印章1、印章2、印章3、印章4、粗细按钮、最细选项、中等粗细、最粗选项、清除按钮、切换背景按钮
背景——空白、讲台、沙漠、星空、海底、墙壁、城市、轨道、球场
二、通过本次主题作品可以收获以下主要知识
1.画笔模块的调用方法
2.认识学习画笔粗细、颜色的设置方法
3.了解落笔、抬笔命令的作用
4.掌握图章和全部擦除命令的作用及使用方法
5.通过变量数据内容的变化控制角色状态的变化
6.深入掌握消息广播命令和接收命令的使用方法
7.学习图层命令及逻辑关系“与”命令的应用
三、作品效果展示
四、通过以上视频展示效果一起来分析以下完成本次主题作品需要做的事情吧!
1.点击开始以后画笔能够跟随鼠标指针进行移动,并且始终处于鼠标指针的位置。
2.可以利用画笔在画板上进行绘画。
3.在绘画的过程中画笔的颜色、粗细可以进行调整。
4.画笔可选的颜色有8种,有三种粗细的选项供玩家选择。
5.橡皮擦可以在空白背景下可以模拟出擦除笔迹的效果
6.点击动物图像可以切换出印章效果,点击对应的动物可以复印出该动物的图案。
7.点击清除选项可以清除所有图案和笔迹,点击切换背景选项可以更换绘画的背景。
五、程序展示
画笔
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
红色
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
橙色
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
黄色
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
绿色
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
青色
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
蓝色
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
紫色
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
粉色
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
橡皮擦
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
画框
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
印章1
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
印章2
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
印章3
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
印章4
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
粗细按钮
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
最细选项
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
中等粗细
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
最粗选项
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
清除按钮
Scratch图形化编程-趣味作品分享之六(超适合画笔模块的入门学习)
切换背景按钮
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背景
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