蓝桥杯Scratch | 第16届蓝桥杯青少组Scratch初级组国赛真题解析——第四题《连线小游戏》(1)

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同一个案例(同一种效果),不同的解决方法;同一个案例(同一个主题),实现不同的效果。
Scratch是麻省理工大学开发的一款简易的图形化编程软件,通过积木组合的形式来实现程序的编写,了解编程的原理和功能,低门槛、生动、有趣。Scratch采用可视化,从而快速制作出游戏、故事、动画、教程、艺术作品等。
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第16届蓝桥杯青少组Scratch初级组国赛真题解析——第四题《连线小游戏》比赛时间:2025年08月23日关于蓝桥杯青少组Scratch编程题,有着丰富多元的解决方案,就像通往宝藏有好多条小路一样。鉴于不同老师的知识侧重点和解决方案各有千秋,建议学员依据自身的学习偏好、知识吸收特点,根据自己的喜好来选择学习路径,选择契合自己的老师进行学习,从而更高效地掌握编程知识与技能。尽管不同老师的思路都能助力实现编程效果,然而,考虑到编程学习的系统性与专业性,为确保学员能够扎实掌握核心知识、培养良好的编程思维与习惯,建议优先选择具备深厚专业素养、丰富教学经验的老师进行学习。蓝桥杯备考 || 选好与学好, 第十六届蓝桥杯大赛青少组-Scratch赛项备考

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01
题 目 描 述

编程实现:

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具体要求:

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评分标准:

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02
效 果 展 示
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03
程 序 设 计
素材准备:
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参考程序:
(01)生成3个不重复的随机1-3之间的数,存入数量列表,根据数量列表,生成3组随机数量的小狗。
(02)克隆的同时给每组小狗进行编组,点击小狗时,记录该小狗所在的组号,根据组号来控制每一行(组)的小狗选中状态。
(03)克隆排列气球。
(04)一开始不能点击气球。
(05)每次(完成一组连线后)需要先点击红色区域中任意一只小狗。
(06)点击选中一行小狗后,然后点击气球,不能点击其他行的小狗。
(07)已连线或已被选中的小狗和气球再次被点击后不会产生任何效果。
(08)新建x列表,克隆的同时记录每一行小狗中最后一个小狗的x坐标,方便连线时确定坐标。
(09)新建x1、y1变量,点击气球,能进行连线时,记录克隆体气球的坐标。
(10)新建x2、y2变量,点击小狗,点击有效时,记录克隆体小狗的每一行小狗中最后一个小狗的坐标
(11)新建次数、正确数变量,初始化为0,每次点击气球,能行连线时,将次数增加1,如果连线正确,将正确数增加1,当次数等于3时,完成3组连线,报告结果。
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简化版:
连线时,气球的连线坐标点直接设为点击的位置,即鼠标指针位置。
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