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一、课程导入
嘿嘿,相信大家早已看到我的朋友圈里的效果了,现在我终于有时间写教程了,其实这个也不难,我将它分了3个课程。(一)环境代码:角色,背景,风扇,气泡(二)人物:造型运动(三)相互作用:人物遇到气泡翻转,吃水果感兴趣的朋友可以试着做一做哦。接下来,我们开始真正的课程导入环境:小朋友们,你们玩过类似的游戏吗?一个挑战者,在海里遇到千难万阻,但最终挑战者最后都能完成相应的任务取得胜利,今天我给你派一个任务,如果你能将海底的水果都收集完毕,你就取得胜利了~快来挑战一下吧。
二、作品效果总效果
本次效果:
思考时间
三、具体操作
1.海底环境下面会有很多的添加外部背景/角色/造型的环节,很基础,不会的请点击下面文章链接进行学习基础操作:角色和背景的添加

平台的代码

让它处在0,0的位置。2.风扇

风扇一共有4个造型我们先让风扇动起来吧~放在合适的位置:

我放在了这个位置(你可以放在你认为合适的位置,不用跟我一样)我们怎么让它转起来呢?只需要换造型就好了~

怎么样是不是就动起来了,这其实利用的是视觉暂留现象,通过播放连续静态图像,使人感知到动态效果。3.气泡气泡从风扇中间出现,逐步向上移动。先添加气泡角色和造型

当绿旗被点击的时候,气泡移动到风扇位置,气泡慢慢变大,向上走,最后气泡破裂

(1)最初大小(2)这里一直让气泡变大,向上移动直到 大小 大于 88(破碎) ,试着改改这个数,看看变化(3)气泡向上移动,同时x方向也变化(4)换造型,试着改改里面得数,理解下我的用意
这只是一个气泡的效果,那多个怎么办呢?克隆呀

现在看效果是不是已经很棒了~4.多个电扇

你知道怎么添加另外几个风扇和气泡吗?所有的代码都一样吗?左上角那个风扇和气泡的代码和他们一样吗?5.添加水果

留个小作业吧?怎么实现上图效果呢?
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