蓝桥杯Scratch | 第16届蓝桥杯Scratch初级组国赛真题解析——第三题《雷达显示》

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同一个案例(同一种效果),不同的解决方法;同一个案例(同一个主题),实现不同的效果。
Scratch是麻省理工大学开发的一款简易的图形化编程软件,通过积木组合的形式来实现程序的编写,了解编程的原理和功能,低门槛、生动、有趣。Scratch采用可视化,从而快速制作出游戏、故事、动画、教程、艺术作品等。
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第16届蓝桥杯青少组Scratch初级组国赛真题——第三题《雷达显示》比赛时间:2025年08月23日

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使用自制积木来实现各功能,勾选左下角的“运行时不刷新屏幕”,以实现快速绘瞬间完成绘图绘制。

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参考程序(一):
(1)全部擦除-绘制-旋转,重复这个过程实现不停的旋转,扇形无法旋转?
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(2)因为每次都从固定90方向绘制区域分割线,旋转后画笔的初始方向又被重置成了90度,所以重复执行加绘图加旋转渐变透明效果的绿色扇形不会旋转。(3)所以在绘制渐变透明效果的绿色扇形前,我们需要将其方向进行改变,以实现旋转,新建一个方向变量存储并改变每次绘制扇形的方向。(4)方向变量记录的为绿色扇形“最透明的线”的方向,即扇形末端的方向。

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思考:为什么苹果方向不设置为随机1-360?
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参考程序(二):
方向记录角色的当前方向,在现目前的方向上改变方向值。
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设置固定的一位置可用:
一些位置效果不佳:如-180~-170区域,如:方向=-170<0,而方向>0,方向>方向不成立,只有方向值在-179~-171间才满足方向>方向。
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