

看生成效果,大概20秒左右出一张图,效果还是很不错的。

第一次生成的图片如果分辨率不够,还可以“精修”,提高分辨率

有一点要小心,就是生成的图片如果满意最好下载到本地,这个历史记录不会保存。
Stable Diffusion 常用提示词
1. 主题类(Subject)
作用:定义画面核心主体,避免生成内容偏离目标。
- 示例:
–A cat wearing a spacesuit(穿宇航服的猫)-A futuristic robot in a forest(森林中的未来机器人)-A glowing crystal castle(发光的水晶城堡)
- 场景:角色设计、场景构建、产品概念图。
- 技巧:越具体越好,可附加细节(如服装、动作、材质)。
2. 风格类(Style)
作用:指定艺术风格或视觉流派。
- 示例:
–主流风格:anime,realistic,cyberpunk,steampunk–艺术流派:impressionism,art deco,ukiyo-e(浮世绘)-材质效果:claymation(黏土动画),papercraft(纸艺),oil painting texture
- 场景:游戏原画、插画设计、艺术创作。
- 技巧:可组合风格(如
cyberpunk mixed with watercolor)。
3. 质量增强类(Quality Booster)
作用:提升画面精细度和真实感。
- 示例:
–Ultra HD, 8k resolution(超高清)-Cinematic lighting(电影级光照)-Intricate details, sharp focus(复杂细节+清晰对焦)-Unreal Engine 5 render(模拟引擎渲染效果)
- 场景:商业级海报、产品渲染、高精度壁纸。
- 注意:过度使用可能拖慢生成速度。
4. 光照与氛围(Lighting & Atmosphere)
作用:控制画面情绪和空间感。
- 示例:
–光线类型:volumetric lighting(体积光),neon glow,bioluminescent(生物荧光)-时间氛围:golden hour,midnight moonlight,apocalyptic haze(末日雾霾)
- 场景:电影场景、概念艺术、摄影模拟。
- 技巧:结合颜色词(如
warm orange sunset)。
5. 构图与镜头(Composition & Camera)
作用:控制画面结构和视角。
- 示例:
–视角:wide-angle lens,fish-eye view,overhead shot(俯拍)-构图:rule of thirds,symmetrical balance,depth of field(景深)
- 场景:摄影模拟、场景设计、动态感表现。
6. 颜色与色调(Color & Tone)
作用:定义画面整体色彩情绪。
- 示例:
–Pastel pink and blue gradient(粉蓝渐变)-High contrast monochrome(高对比黑白)-Cyberpunk teal and magenta(赛博青+品红)
- 场景:品牌视觉、情绪插画、UI 设计。
7. 艺术家/平台风格(Artist/Style Reference)
作用:模仿特定艺术家或平台风格。
- 示例:
–艺术家:by Studio Ghibli,by Wes Anderson,in the style of Van Gogh–平台风格:Pixar poster,Disney concept art,Blizzard cinematic
- 场景:风格化创作、IP 衍生内容。
- 注意:部分模型需训练特定风格 Lora。
8. 时代与文化(Era & Culture)
作用:添加历史或地域特征。
- 示例:
–Ancient Egyptian hieroglyphs(埃及象形文字)-1920s Art Deco fashion(装饰艺术风格)-Cyberpunk Tokyo street(赛博东京街头)
- 场景:历史题材游戏、文化主题插画。
9. 超现实元素(Surreal Elements)
作用:增加奇幻/科幻感。
- 示例:
–Floating islands with waterfalls(浮岛瀑布)-Mechanical tree with glowing circuits(机械发光树)-Surreal dreamscape(超现实梦境)
- 场景:概念艺术、NFT 创作、奇幻插图。
10. 负面提示词(Negative Prompts)
作用:排除低质量或不想要的特征。
- 常见问题修复:
–画质类:low resolution, blurry, JPEG artifacts–人体修复:deformed hands, extra fingers, mutated face–风格限制:cartoonish, 3D render(当需要写实时)
- 技巧:通用负面词模板(如 EasyNegative)可一键提升质量。
进阶技巧
- 权重控制:
– 括号增强:(vibrant colors:1.3)– 减弱干扰:[blurry background:0.7]
- 分阶段描述:
“`”A warrior standing on a cliff,[phase 1: detailed armor design],[phase 2: stormy sky background]”“`
- 模型适配:
– SD 1.5 需要更简短的提示词- SDXL 支持长文本和复杂描述通过组合上述分类提示词,可精确控制生成方向。例如:输入:A cyberpunk samurai in neon-lit Tokyo, unreal engine 5 render, cinematic lighting, intricate armor details, (vibrant purple and cyan:1.2), by Makoto Shinkai--负面neg deformed, lowres, cartoonish输出:新海诚风格的赛博朋克武士,带复杂细节和霓虹色调。
