最近看到一个国外大神用 Blender MCP、Fable 5 等工具组合制作游戏效果,觉得非常不错,整理一下分享一下生成打斗场景的具体过程。核心工具主要是Blender MCP + Fable 5,配合 Claude Code 进行协调。可以从 Claude Code 导入图像、网格、纹理、动画等资源。动作方面,除了 Mixamo,也能用 ComfyUI Video2MotionCapture 把视频动作应用到模型上。纹理可以在 Blender MCP 中直接生成和调整。以下是根据作者分享整理的打斗场景制作流程:1. 准备图像和纹理
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用 Codex ImageGen(或 GPT Image 2)生成基础角色图像和纹理。 -



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在 Blender MCP 中导入这些纹理,应用到模型上并进行调整。 
2. 创建 3D 模型
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用 ComfyUI TRELLIS2 生成基础网格。 -
通过 Blender MCP 导入并优化模型,包括调整结构和 UV。 
3. 制作动画
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基础动作可以使用 Mixamo。 -
更灵活的方式是:用 Gemini 获取一段舞蹈或动作视频,通过 ComfyUI Video2MotionCapture 提取动作,再应用到 GLB 文件上。 
https://github.com/AKASubaz/ComfyUI-Video2MotionCapture -
在 Blender 中进行映射和简单调整,使动作适合战斗场景(攻击、移动等)。
4. 搭建战斗场景和特效(Fable 5 部分)
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在 Fable 5 中导入 Blender 导出的 3D 模型和纹理。 -
用 GPT Image 2 生成背景图像和特效素材。 -
结合 Rodin 生成角色相关内容。 -
添加粒子效果、技能表现等,完成战斗场景的整合。
5. 预览与修正
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用 Claude Code(Sonnet 5)处理代码部分和最终修正。 -
体验地址: https://effect-verification.vercel.app
整个过程从准备素材到完成基本演示,创作者提到一天时间就能做出可用的效果。实际操作中,需要熟悉各工具的导入导出流程,提示词的准确性也会影响结果。总结
这套方法把图像生成、3D 建模、动作处理和游戏引擎预览结合在一起,适合想快速验证战斗效果的开发者或爱好者。里面的很多元素非常值得拿过来直接用。
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