


- case 1 前端设计




- case 2 3D物理交互
非常稳,本地自带 three.min.js,可直接跑;物理实现清楚,有倾斜板、滚动小球、墙体碰撞、洞口掉落重置、终点、计时、掉落次数、移动端 D-pad。按键后球的位置和计时都明显变化。
DeepSeek-V4-Pro 思路很高级,用了 React Three Fiber + Rapier,构建也通过,说明知道该用物理引擎。但实际玩起来问题有点大,左右重力逻辑是混乱的,板子翘起来却往高处跑。
有 canvas、有迷宫、有计时、有洞口和通关弹窗。缺点是游戏系统仍偏薄:洞口少、HUD 信息少、左右重力逻辑是混乱的,板子翘起来却往高处跑。。
完成度很高,画面里有完整迷宫、墙体、多个失败洞口、终点、阴影、HUD、最佳时间、WASD/方向键、R 重开、鼠标视角旋转。但是上下左右重力逻辑都是混乱的,板子翘起来却往高处跑。
- case 3 塔防游戏
Hy3 有三种塔:箭塔、炮塔、冰塔,覆盖单体、AOE、减速;还有出售返还、暂停、重开、波次状态。UI 清楚,敌人血条、路径、塔位反馈都好,像一个完整小游戏原型。
DeepSeek-V4-Pro 的React/Vite 版本,放塔和 5 波流程可用。但整体更像基础 Demo:只有两种塔、没有日志/出售/减速/敌人类型变化,视觉也比较简单。
DeepSeek-V4-Flash 单文件完成度不错,能放塔、开波、击杀返钱,有事件提示和塔属性面板。短板是只有两种塔,敌人和策略深度一般,界面观感弱。
GLM 5.1 的游戏结构很产品化:10 波、两种塔、多敌人类型、速度按钮、事件日志、右侧商店信息完整。但画面偏暗,战斗反馈不直观;塔类型少,也没有出售/升级。
- case 4代码调试




- case 5 中文写作
原文:在人工智能快速发展的今天,Agent 已经不再只是一个技术概念,而是正在成为改变生产力的重要工具。对于普通人来说,理解 Agent 的意义非常重要,因为它不仅能够提升工作效率,还能够帮助我们重新思考人与机器的关系。




- case 6 约束遵循
任务:给一家 AI 编程工具设计 5 条中文广告语。
约束:1. 每条不超过 16 个汉字。2. 不能出现“效率”“智能”“未来”三个词。3. 每条都要包含一个动词。4. JSON 字段为 slogans,值为字符串数组。




- case 7 代码重构
function calcTotal(items, user) {let total = 0for (const item of items) {total += item.price * item.count}if (user.vip) total *= 0.9total *= 1.06return Math.round(total * 100) / 100}
要求:1. 不要过度设计。2. 保留可测试性。3. 给出 TypeScript 代码。4. 给出单元测试样例。5. 说明哪些逻辑应该配置化。


- case 8 Excel自动化
请设计一个 Excel 分析模板,要求:1. 自动计算毛利、毛利率。2. 按月份、城市、销售员生成透视分析。3. 找出毛利率低于 15% 的订单。4. 生成一个管理层看板。5. 给出需要使用的公式、透视表字段配置、图表类型。
- case 9 DCF估值
2026 年自由现金流 1200 万,之后 4 年增长率分别为 18%、15%、12%、8%。永续增长率 3%,WACC 10%。净债务 2000 万,流通股 1000 万股。
请计算:1. 显性期现金流现值。2. 终值。3. 企业价值。4. 股权价值。5. 每股价值。6. 做 WACC 9%-11%、永续增长 2%-4% 的敏感性分析。




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