AI生成可以实时互动的3D虚拟人,质量史诗级提升!

AI 知识库3天前发布
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熊猫办公
前面多篇文章都提到我们团队一直在尝试用各种AI工具来完成3D虚拟人实时互动的工作,力求跳过3D建模环节,让每个人都用得起专属于自己的3D虚拟人。但之前尝试的方法生成的模型质量都无法满足客户的要求,最近我们团队跟两大AI+3D平台深入合作后,不限积分地尝试迭代,进一步提升了3D虚拟人的质量。
1. Lovart生成符合要求的人物照片
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我们在之前生成的12生肖图上继续改进。在图片生成3D模型之前,我们需要让人物图片满足:
  • 1. 展开嘴巴微微笑: 这样保证在生成模型的时候不用刻意去建模软件里打开嘴巴,而且最好里面有一些牙齿和舌头的颜色,不然生成的里面黑黑的影响效果。
  • 2. 标准T-POSE: 方便骨骼绑定。
  • 3. 部件分离:我们将发饰、头部、服装、手臂、腿脚分别分离开,单独给每个部位生成模型质量要比一起生成效果好很多。
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对比之后,最后我们选择在GPT里分离部件效果可以达到要求。
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2. 用Rodin AI的Hyper 3D 完成图生成8K贴图的3D模型:

https://hyper3d.ai/

我们先尝试用上面整个人物形象的图片生成3D模型:
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虽然Rodin的模型分离功能非常好,但如果是整张图片的话,即使选8K贴图,如果看细节的话还是感觉很模糊。眼珠部分塌陷,嘴巴也不是很好看。
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于是我们用分离的照片一个个来生成。
制作人物头部
先看头部,这个8K贴图的效果已经很好了,眼珠嘴巴也非常接近真实建模了。
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这里有一个注意事项要说一下,导出的时候有两个选项,一个是shaded,一个是pbr。我们都导出后对比一下效果,左边是 shaded,右边是pbr。
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它们的区别如下:
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制作人物头发
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这里我们用Rodin中手动分离mesh的方法,方便我们用代码单独给这两只角添加发光材质。
这里有个参数De-light:去除贴图中已经烘焙进去的光照信息。
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制作人物铠甲
生成正反面图
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把宝石单独提取出来:
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制作人物手臂和腿脚
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在Blender中进行拼合:
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看看它的布线:
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还算比较规整,方便做绑定动画。然后我们在Blender中欣赏一下这个8K贴图。
自动绑定一下:
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绑定完成,眼睛和嘴巴调整起来也非常流畅。
我们导出GLB后,在网页中用threejs渲染一下看看效果:
我觉得这个效果是目前最好的,整个过程都由AI完成,花不到半天时间就可以完成一个20万面8K贴图的3D人物形象。整个过程非常需要一个无限画布的功能来实现:
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写在最后

这套方法是目前探索到的最佳AI生成3D人物的方法,自此以后我们的3D数字人将彻底摆脱对建模师的依赖,一个人就可以完成人物形象的制作、绑定和动画。

卡通人物和写实人物的操作流程是一样的,等明天完成后再弄一个真人的形象。有这方面定制需求的欢迎评论区咨询我们。
预告:
明天的文章分享AI完成3D人物动画制作的过程,以及任何通过嘴型驱动来跟3D数字人对话,会给这个人物配一个武器来舞动,更多好玩玩法尽情期待。

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做一只爬的最久的乌龟,保持学习保持好奇,即使慢一点,遇到一点困难,只要最后能到达终点,又有什么关系呢。
毕竟人生没有白走的路,每一步都算数。
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