那问题来了,为啥要用一个新的Cli呢?我是奔着不会被封的Claude Sonnet 4.5和新功能去的,从功能表对比上看,Qoder CLI有了Claude Code全套功能,还多了 Worktree(通过Git来并行运行任务)和 Quest Mode(自主编程),

那我拿出大模型测试之coding agent版恶梦级1.5试试水,包括动态SVG、复杂关卡类游戏、像素艺术、3D粒子模拟、3D太阳系(带轨迹光线和视觉切换)、以及终极case,一句话生成MacOS系统!
要做一个完整的操作系统,我觉得先测测SVG,现在已经不兴画鹈鹕了,SVG测试已经next level,那鸟不能动的,画点能动起来的。
看到那个在移动的飞艇吗?也有可能是飞机,因为是SVG的关系,放大缩小压扁都不会影响清晰度。编写过程中我对比了默认模式和Quest Mode(自主编程)模式,
quest-mode我称之为plan模式和执行模式的mix版,它会根据我的需求先生成技术设计文档(Spec),保证对任务的理解跟我保持一致后再执行。

每一轮对话都会给出3个选项,可以直接委托Qoder CLI做,让Qoder CLI先输出一般设计文档当甲方,或者是继续对话补充更多你想要的细节。这里我就让它给我换了个风格,加上灯光细节和背景的波浪
如果说动态SVG是单一画面效果的提升的话,在一个文件实现多个页面的画面切换、音效切换、还有弹窗切换,就是挑战终极case,复刻MacOS的前置能力了,别画贪吃蛇了,别画俄罗斯方块了,也别我的世界了,复刻就挑冷门一点的,这一关我打算让Qoder CLI复刻2000年的游戏,几何冲刺

一共5个关卡,每个关卡都有自己的进度条,不同的障碍物,以及不同紧急程度的上头配乐,唯一有点bug的就是跟我自己复刻的小游戏一样,人物一开头就因为过于逼真的物理引擎掉下去了。这时候如果想要修改部分代码的话,就可以搭配Qoder IDE使用,
单一画面测了,页面跳转逻辑测了,接下来测试一下美感,也不画天气组件和仪表盘了,让Qoder CLI拼个乐高版小黄人我看看,这里有留意到现在的提示语多了一个什么关键词吗,就是不给模型设定固定的库,让他们随意使用任何库就好。
小黄人也爱Banana啊,呼吸的空气里面都是糖分和香蕉。我们距离MacOS系统就差最后一步了,测模型的真实物理模拟,经典案例就是3D太阳系,我也带来了他的升级版
这个3D太阳系是我最近做过转视角最丝滑的,做成动画插到PPT里面一点毛病都没有,
终极案例也该端上桌了,我找半天终于找到了Gemini3.0的同款,用一个提示语复刻macos,我本来以为3D实验和复刻word、excel已经够好玩了,但我还是想少了,复刻操作系统是真好玩,每一次点击都是开盲盒。
来看看都做出来什么了,文件管理、文本编辑还有输入,终端也能输入、浏览器、邮件、图库、音乐播放器、剪辑、日历,甚至可以计算的计算器!最后说说怎么安装,猴简单,
看到这个界面就可以了,如果是第一次的话可能需要login

更详细的配置也可以看看文档🔗https://qoder.com/cliQoder也不搞什么邀请码啥的,新用户直接发1000credits

最后聊聊什么时候用Cli,什么时候用IDE吧,开始读旧项目的时候就用Cli,做一个初始化init,这时候会读取整个项目大概的情况,输出一个markdown文件,这个输出的文件不是给我看的,是给IDE里的模型看的,IDE擅长的是单、多个文件修改和新建嘛,造新轮子的时候难的就是一个功能会牵扯到很多上游文件,看不完根本看不完,这时候用IDE的时候上下文就带上这个init文件,同时每次对话结束的最后一轮将开发进度再写到这个文件里,到这一步你就会发现,我们可以左脚踩右脚上天了,Cli完成项目级开发、代码审查、代码提交等等项目级任务,IDE完成单个文件、单个代码片段等文件级的任务,在它们之间我完全可以不打提示语了,直接通过这套方法来通讯就好了,更丝滑的原生组合 Qoder CLI + Qoder IDE,Cursor + Claude Code,VScode + Copilot,还有这套方法玩不转的吗
@ 作者 / 卡尔