青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12

AI 知识库2年前发布 王老师
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202312图形化四级真题单选题 1.运行下列程序,输入“abcdef”,程序结束后,变量“字符串”是?( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12A.fedcb B.bcdef C.abcde D.edbca2.运行下列程序,先点击绿旗,再按下一次空格键,”list”的第一项和第二项值分别是?( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12A.100 200 B.200 100 C.100 100 D.200 2003.平均分90(含)以上为优秀,下列哪个选项能够很好地完成等级优秀的判定?( )A.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12 B.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12C.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12 D.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-124.斐波那契数列除了第一项和第二项的数字都是1以外,从第三项开始,每一项的数字都等于前两项的数字之和。请问斐波那契数列第六项的数字为?( )A.3 B.5 C.8 D.135.运行下列程序后,角色说出的值是?( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12A.1 B.4 C.8 D.106.运行下列程序后,角色最后的坐标是?( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12A.(180,100) B.(10,100) C.(100,10) D.(100,100)7.运行下列程序,输入10后,变量“输出密码”的值是?( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12A.6120 B.23 C.158 D.08.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12运行下列程序后,舞台上能看到图形是?( )A.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12 B.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12 C.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12 D.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-129.链表1中存入5个1到10之间的随机数,将这5个数倒序存入链表2,运行一次下列哪个程序能够实现这个功能?( )A.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12B.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12C.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12D.青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-1210.列表和程序如下图所示,运行下列程序后,变量“b”的值是?( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12A.15 B.3 C.5 D.1判断题 11.创建自制积木时,参数只能添加数字和文本。( )12.二分查找是我们经常用的查找方式,它比顺序查找效率更高,比如在数字1到50之间查找一个数,最多只需要查找10次。( )13.运行下列程序,输入“apple”,角色会说“有“2秒。( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-1214.运行下列程序,输入“ABC”,角色最后说出“ABCCBA”。( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-1215.列表“节气”中存入24个节气名称,下列程序能够统计出24个节气名称中包含“春”、“夏”、“秋”、“冬”的个数,且分别存在“含春”、“含夏”、“含秋”、“含冬”四个变量中。( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12正确错误16.运行下列程序,角色先说“成功”1秒,后说“加油”1秒。( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-1217.列表和程序如下图所示,第一次点击绿旗后,角色说出的值是21。( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-1218.运行下列程序,输入一个空格,声音不会响起。( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-1219.冒泡排序算法中的交换次数与初始元素序列的排序有关。( )20.多次按下空格键后,列表中项目的数量是8。( )青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12编程题 21.小明游泳小明准备参加校运会比赛,他需要统计每天的训练时间。从a点b分一直训练到c点d分(0≤a≤c≤23,0≤b≤59,0≤d≤59),编程计算这一天共训练了几个小时,几分钟?1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)询问“开始训练在几点?”,存入变量a; 询问“开始训练在几分?”,存入变量b,24小时制,例如开始时间是10点10分;青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12(2)询问“结束训练在几点?”,存入变量c;询问“结束训练在几分?”,存入变量d,24小时制,例如结束时间是20点20分(注意:结束分钟可能小于开始分钟);青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-12(3)说出这一天的训练时间是几小时,几分钟。青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-1222.新”跳7″游戏小猫从1到100数数,遇到含7但又不是7的倍数时说”过”,将这些数存入列表中,最后说出这样的数有多少个。青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-121.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认空白背景;(3)创建一个名为list的列表。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫从1开始数数,一直数到100,每个数说0.1秒;(2)遇到这个数里含7但又不是7的倍数时说”过”,并将此数放入列表;(3)最后说出列表中这些数的个数,例如:小猫说“这样的数有XX个”。23.给数据清单排序数据清单里有100个数,将它们从小到大排序,并找出最小数和最大数。青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-121.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认空白背景;(3)创建一个列表“数据表”;2.功能实现(1)产生100个1-100的随机整数,并放入列表;(2)对列表中的100个数进行从小到大排序;(3)说出100个数的最大数及最小数。24.绘制小正方形根据随机数来绘制不同的图形。青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)2023-121.准备工作(1)删除小猫角色,绘制一个小正方形角色,颜色自定义;(2)使用默认的白色舞台背景。2.功能实现(1)按下a键,小正方形起始位置(-100,-150),产生一个1-10的随机数;(2)随机数为奇数时,绘制出“随机数ⅹ随机数”方阵的一半,即随机数为9,第1列1个小正方形,第2列2个小正方形,……,第9列“9个小正方形;(3)随机数为偶数时,绘制出“随机数ⅹ随机数”方阵;(4)按下空格键,停止全部脚本。

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