R3F出了一个好用的工具包:几行代码就可生成在虚拟世界漫游的场景

AI 知识库6个月前发布
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熊猫办公

介绍一款好用的R3F工具包,只需几行代码即可构建出一个元宇宙雏形来。
代码地址

https://github.com/pmndrs/viverse

这个库的目标,就是把构建复杂 3D 交互场景中那些最繁琐、最通用的部分封装成简单易用的 React 组件。让你无需从零开始“造轮子”,专注于创造你的核心体验。

介绍

import{ createRoot }from'react-dom/client'import{Canvas}from'@react-three/fiber'import{Sky}from'@react-three/drei'import{Viverse,SimpleCharacter,FixedBvhPhysicsBody,PrototypeBox}from'@react-three/viverse'
createRoot(document.getElementById('root')!).render( {/* 1. 用 Viverse 组件包裹你的场景 */} {/* Drei 的天空、灯光等,完美兼容 */}
{/* 2. 只需一行,添加一个可交互的角色! */}
{/* 3. 添加一个带物理碰撞的地面 */} ,)

仅仅十几行代码,你就得到了一个包含以下功能的 3D 场景:
  • 一个功能完备的第一/第三人称角色控制器 (),支持行走、奔跑、跳跃。
  • 一个基于 BVH 优化的物理世界,角色可以与环境进行真实的碰撞交互。
  • 一个集成了 VIVERSE 平台能力的上下文环境 ()。

核心组件

@react-three/viverse 提供了大量开箱即用的“神兵利器”:
  • : 场景的根组件和上下文提供者,为所有子组件注入核心功能,如物理世界、VR/AR 支持等。
  • : 一个“极简但强大”的角色控制器。无需任何配置,就能在场景中拥有一个可操作的玩家角色。
  • 物理系统组件: 如 和 ,极大地简化了 Rapier 物理引擎的集成,让添加碰撞体变得像写 HTML 标签一样简单。
  • VR/AR 支持: 无缝集成 WebXR,可以轻松地将你的应用扩展到沉浸式设备。
  • VIVERSE 平台集成: 可以方便地接入 VIVERSE 的用户系统,获取头像 (Avatar)、个人资料,甚至装备物品。
  • 高度可定制: 不喜欢默认的角色模型?想用自己的动画?没问题!官方文档提供了详细的教程,教你如何替换模型、添加自定义动画,甚至构建自己的角色控制器。
  • 可“脱钩”设计: 最棒的一点是,虽然它与 VIVERSE 平台有很好的集成,但文档也明确指出,如果你不需要这些集成,可以轻松地移除它们!这让该库成为了一个通用的 R3F 游戏/交互开发工具包。

为什么要关注

  • 极速原型开发:想验证一个 3D 交互玩法?用这个库,你可以在几分钟内搭建出一个可交互的原型,而不用花几天时间去配置控制器和物理引擎。
  • pmndrs 的品质保证:出自 React Three Fiber、Drei、Zustand 的同一个团队,它的代码质量、性能优化和 API 设计都遵循了社区的最高标准。
  • 绝佳的学习资源:通过学习这个库的源码和用法,你可以深入理解 R3F 中处理物理、控制、VR 等复杂问题的最佳实践。
  • 模块化与通用性:它不是一个大而全的框架,而是一个个解耦的工具。你可以只用它的角色控制器,或者只用它的物理组件,与你现有的 R3F 项目无缝集成。
总结
@react-three/viverse,是一个为所有 R3F 开发者准备的强大武器库。它将复杂的 3D 交互开发流程大大简化,让我们能站在巨人的肩膀上,更快、更好地创造属于自己的 Web 3D 世界。
无论你是想构建一个简单的在线小游戏、一个产品展示厅,还是一个宏大的虚拟世界,@react-three/viverse 都值得你立刻 npm install。
关于作者
做一只爬的最久的乌龟,保持学习保持好奇,即使慢一点,遇到一点困难,只要最后能到达终点,又有什么关系呢。
毕竟人生没有白走的路,每一步都算数。
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